Senin, 30 Mei 2011

mengedit MAP pada game WARMUX

Game yang pertama kita pelajari adalah game WARMUX karena game tersebut open source jadi kita bisa merubah dan mengganti sesuai yang kita inginkan silahkan download software dan plug in di http://www.warmux.org.


Pertama-tama sebelum kita merubah game tersebut kita harus memainkan game WAMUX tersebut agar kita mengetahui apa-apa saja yang terdapat dalam game tersebut. Setelah itu baru kita mengeditnya. Pertama-tama kita menganti MAP atau ARENA yang terdapat di dalam permainan tersebut.


Kita buka file MAP di C:\Program Files\Warmux\data\map





Setelah itu kita pilih dan buka MAP yang mau kita rubah, maka akan tampil beberapa file gambar dan satu file xml. Copy sebuah gambar ke dalam folder MAP yang kita buka tadi. Tapi sesuaikan ukuran dan jenis file gambar yang mau kita ganti.


Lalu kita buka file config.xml dalam folder MAP tadi.


Dua cara membuka file config.xml yaitu :

menggunakan NOTEPAD++


menggunakan WORDPAD

setelah membuka file config.xml maka terdapat source code :

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE resources SYSTEM "../map.dtd" []>
<resources>
<author>
             <name>YOUR NAME</name>
             <nickname>YOUR NICKNAME</nickname>
             <email>YOU AT MAIL DOT COM</email>
             <country>YOUR COUNTRY</country>
</author>
             <surface name="sky" file="bakcground.jpg" />
             <surface name="map" file="foreground.png" />
             <surface name="preview" file="preview.jpg" />
             <name>MAP NAME</name>
             <water>WATER TYPE</water>
<nb_mine>5</nb_mine>
<is_open>1</is_open>
<sprite name="wind_particle">
             <image file="particle.png">
<grid pos="0,0" size="X,Y" array="1,1"/>
</image>
</sprite>
<wind>
            <nbr_sprite>6</nbr_sprite>
            <need_flip>1</need_flip>
            <mass>5.0</mass>
            <wind_factor>8.5</wind_factor>
            <air_resist_factor>0.2</air_resist_factor>
            <gravity_factor>0.2</gravity_factor>
            <rebounding>true</rebounding>
            <rebound_factor>3.3</rebound_factor>
</wind>
<music_playlist>NAMEOFMUSICFILE</music_playlist>
</resources>

Pada source code :

         <surface name="sky" file="bakcground.jpg" />
             <surface name="
map" file="foreground.png" />
             <surface name="
preview" file="preview.jpg" />

Gantilah nama file yang terdapat pada ujung kanan source code dengan nama file yang akan kita rubah dan sesuai dengan tipe file gambar tersebut.


Setelah itu save perubahan pada fili config.xml. Mainkan game tersebut dan pilih MAP yang kita edit td maka berubahlah background yang MAP atau Arena tersebut. Ulangi cara ini untuk mengganti preview dan sky. Yang berbeda hanyalah pada saat penggantian nama file
gambar di config.xml dan sesuaikan ukuran serta tipe filenya.
        
          Keterangan :
SKY = background atau latar belakang MAP, jenis file adalah “.jpg”
MAP = adalah rute yang ada di MAP, jenis file adalah “.png”
PREVIEW = tampilan pada saat memilih MAP, jenis file adalah “.jpg”


 sesudah

 sebelum

Mengganti MAP atau arena tanpa melalui mengubah file config.xml bisa. Copy gambar yang mau kita pakai untuk mengganti MAP yang di edit sama dengan langkah sebelumnya. Selanjutnya ubah nama file gambar yang mau kita ubah dengan nama lain dan file gambar yang baru kita menjadi nama file gambar yang mau kita rubah tadi.
Contoh :